Les Factions sont des entités politiques qui se livrent un conflit sans merci à travers une guerre civile qui fracture l’archipel d’Urhshrul. Si leurs intérêts économiques et politiques peuvent parfois converger, elles sont ouvertement opposées les unes aux autres et les jeux d’alliance ne durent jamais bien longtemps. Les Factions abritent différentes instances et commerces, usant ainsi de leurs avantages dans cette guerre et se répartissant chaque quartier du fief.

La Confédération Baronnique
Reclus dans leurs donjons ou dans les riches quartiers citadins, il s’agit d’une faction aux allures de cartel, constituée de nobles et de leurs bannerêts. Leurs interêts sont d’ordre économique avant tout, mais également politique. En effet, ils luttent pour conserver leur statut et restituer le pouvoir à la noblesse.

L’Ordre du Crépuscule
Constituée d’éminents scientifiques à l’éthique parfois douteuse, cette faction se définit comme un ordre d’alchimistes et d’artisans qui cherchent éperdument la réponse à l’énigme de l’émissaire. Ils sont convaincus que l’avenir de la Fraternation réside dans l’étude des prophéties, plus que dans les chamboulements politiques.

Les Tribus de l’Aube
Souvent dépeint comme des hors-la-loi voir des pillards, les Tribus de l’Aube sont en réalité toutes les âmes balayées par les conflits de la Fraternation. Les esseulés et les orphelins côtoient rebelles, pirates et autres rebuts de l’état. Ensemble ils luttent pour une nouvelle Fraternation, plus juste et sans les résidus de la noblesse.
